Ora c'era un altro problema con 10base2, il primo problema è la lunghezza
del cavo più lungo è il cavo maggiore è la degradazione del segnale.
In altre parole, man mano che il cavo aumenta di lunghezza, è più probabile che
un altro segnale host non venga ricevuto da un altro host.
L'host su un lato del cavo potrebbe inviare il segnale,
ma a causa della degradazione un host all'altra estremità del cavo potrebbe non
essere in grado di ricevere o interpretare il segnale.
Un altro problema sono le interruzioni di cavo.
Una rottura del cavo in qualsiasi punto causerebbe il fallimento dell'intera rete.
Quindi se qualcuno ha rotto accidentalmente il cavo a questo punto l'intera rete fallirebbe.
L'host A non può comunicare con altri dispositivi nella rete.
tali dispositivi non possono comunicare con l'host
A Tuttavia a causa di questa interruzione del cavo non è presente alcun terminatore sul cavo.
Anche il cavo è danneggiato, quindi ciò che accade è che i segnali
vengano riflessi D potrebbe inviare un segnale a C ma continuerà a passare attraverso il cavo
e quindi verrà riflesso indietro causando collisioni sulla rete, quindi
questa rete non era molto robusta e quel cavo si rompe per far cadere l'intera rete.
Ora peggiora, 10base2 implica Ethernet a 10 Mbps, tuttavia non è 10 Mbps per ciascun dispositivo, ma
10 Mbps sono condivisi tra tutti i dispositivi su quel segmento.
Inoltre a causa di collisioni è possibile utilizzare solo tra il 30 e il 40%.
Quindi ottieni solo il 30-40% di utilizzo.
Le collisioni sono aumentate drasticamente al di sopra di tale
utilizzo, quindi una cifra prudente sarebbe il 30% di utilizzo,
il che significa che 10 Mbps saranno condivisi tra tutti i dispositivi su quel segmento.
Quindi in questo caso
abbiamo 4 dispositivi, quindi il 10Mbps diviso per 4 dispositivi per
il 30% (10/4 * 30%) fornisce solo 0. 75 Mbps e non 10 Mbps per dispositivo.
Questo non è l'ideale perché la larghezza di banda disponibile per il tuo
PC è molto bassa soprattutto in una grande rete.
Quindi, man mano che più dispositivi vengono aggiunti alla
rete, la larghezza di banda disponibile per ciascun
dispositivo diminuisce, questo è noto anche come dominio di collisione singolo, in
altre parole, se una collisione avviene in qualsiasi punto della rete tutti
i dispositivi di questa rete sono interessati da tale collisione e avrebbe bisogno di arretrare.