In questo video, discuteremo di Spanning Tree Spanning Tree è
stato sviluppato per fermare i loop di livello 2 che si verificano negli ambienti switch.
In switching trasparente o bridging trasparente che è quello che Ethernet usa collegamenti
ridondanti introducono loop e Spanning Tree viene usato per fermare questi loop.
Spanning Tree è stato intorno per molti anni
e ci sono stati molteplici sviluppi e miglioramenti.
Quindi questa è una delle sfide che dovrai affrontare.
Esistono diverse implementazioni e versioni di Spanning Tree e
dovrai conoscere alcune di queste differenze.
Spanning Tree è un protocollo molto importante nelle reti tradizionali e, ancora una
volta, il suo scopo principale è quello di fermare i loop nell'ambiente
switch e non necessariamente arrestarli il più rapidamente possibile.
Spanning Tree è stato sviluppato molti
anni fa, originariamente sviluppato per i bridge piuttosto che per gli switch e quindi a
volte molto lento a convergere.
In altre parole, è necessario molto tempo per reindirizzare il traffico
in caso di modifica della topologia di rete.
Spanning Tree è stato ancora una volta sviluppato originariamente per
i bridge e i bridge fanno i loro calcoli nel software piuttosto che nell'hardware, che è
ciò che gli switch fanno oggi.
Quindi, in passato, una convergenza più lenta andava bene,
ma questo è uno dei problemi principali negli ambienti odierni, dove eseguiamo
Voice over IP o altri protocolli che richiedono una convergenza molto rapida.
Così lo Spanning Tree standard originale o 802. 1D Spanning Tree è
stato sostituito da versioni più recenti come Rapid
Spanning Tree e Multiple Spanning Tree.
Poiché Spanning Tree è di grande importanza per la certificazione
CCNA e per
le implementazioni reali, inizierò con la versione
originale di Spanning Tree 802. 1D e poi costruiremo su quei
concetti guardando topologie sempre più complesse e altre versioni di Spanning Tree.