Merhaba ve Doom oyununu yenmek için bir AI oluşturan bu dersin ikinci modülüne hoş geldiniz.
Evet, bu doğru.
Doom'u yapay bir zeka ile oynayacağız ve bu da bazı canavarları 3D ortamda bir
hedefe ulaşmak için öldürmeye çalışacaktır.
Tam olarak karşılaşma farklılıklarıyla ilgili video oyunu oynarken olduğu gibi 3 boyutlu haritayı biliyorsunuzdur.
Bu oyunu oynamak için yapacağınız ve oynayacağınız oyunu oynamayacağız, sizin için oynayacağız.
önümüzde çok heyecan verici bir mücadele daha yaşıyoruz ve bunun yanında
bir sonraki aşamaya geçeceğiz, çünkü derin konvolüyonel Cuellar olan daha karmaşık bir model yapacağız.
Öyleyse, gittikçe
Dolayısıyla bu sezgi derslerinden sonra onu uygulamaktan çok heyecan duyduğunuzu umuyorum.
Bunu uygulamak için kesinlikle çok heyecanlıyım.
Şimdi başlayalım.
Gördüğünüz gibi Google'tan başlıyorum, çünkü sana açılan eigen ortamını göstermek ve oynamaya
devam etmek istediğim oyun boyunca yürümek istiyorum, tabii ki bunu yapıyorum.
Pekâlâ, burada Google'a başlayacağımız bir spor salonu açacağım.
Yani orada bir spor salonu açmaya gideceğiz.
Ardından bağlantıyı tıklarsınız ve o sayfanın bir sayfasını bulacaksınız ve bu sayfanın sol
üst köşesinde ortamları tıklamanız gerekecek ve burada aslında ortamların bulunduğu ortamlarınıza
sahip olacaksınız.
Ve bu oyunların her biri için oyun olacak bir AI uygulayabilirsiniz.
Her seferinde hangi hedefleri gerçekleştirmeniz ve hangi ödüllerin kazanılması gerektiğini belirttiğinizde,
oyunların çoğu için giriş durumlarının aslında girdi görüntüleri olduğunu biliriz.
Kendiniz sürüş otomobiliyle daha önce hiç olmadığı gibi bir vektörü bildiğiniz
ve kodladıysanız burada bir çok çevre ortamı için giriş durumu bunun yerine görüntüdür.
Dolayısıyla, tıpkı geleceğimiz gibi, insanlar gibi gözler alacağız.
Aslında uygulamak üzere olduğumuz bu AI, bir insan beynine en yakın olmaktır, çünkü bir dizi görüntü
izleyecek ve sonra görüntülerde nerede yapması gerektiğini tespit edecek ve daha sonra klasik bir
sinir ağı kullanacaktır. .
Peki, hangi eylemin oynaması gerektiğini bileceğiz.
Ve şimdi şimdi oyuna geçelim.
Bu listede hangi oyuncunun oynamak istediğini yenmek istiyoruz.
Bu yüzden üzerine tıklayın ve gidelim.
Doom'a ve şiddete hoş geldiniz.
Gördüğünüz gibi, birkaç kıyamet kopyası var.
Ve bunlar sadece farklı seviyelerdeki farklı haritalar.
Örneğin, burada gördüğünüz bu oyun olan sıfırın ilkine bir göz atalım.
Ve bu oyunda görebileceğiniz gibi oyunun herhangi biri için bu oyuna gitmek için
belirtilmiş olan hedef, bu canavarı üç saniyede tek atışla öldürmek.
Ardından ödülleri belirledi.
Yani burada canavar öldürmek için 101 puan kazanıyorsun.
Sonra atış yapmaktan eksi beş puanla kötü bir kelime edinebilirsiniz.
Bu yüzden aslında şu an bir miktar istiyor çünkü bir sürü atış eksik
ve 20 saniyede 20 saniyede bir eksi bir puan alıyorsunuz, hepsi bu kadar.
Ve sonra oyunun nasıl bittiğini biliyorsun.
Yani canavar öldüğünde biter.
Oyuncu öldüğünde veya zaman aşımına uğradığında.
Ayrıca, bu saldırı için üç işlem yapabilmeniz için de eylemleriniz var.
Öyleyse ne zaman doğru ateş hareket ve sola hareket ateş.
Tamam ama oynamak istediğimiz oy değil.
Aslında bu çok basit.
Bu benim en sevdiğim.
Ben ileri hareket sağa sola dönüş sağa dönmek ve birçok canavar ateş bir tercih ederim.
Bu bir köşeden çok daha heyecan verici.
Üzerine tıklayın.
Bu o.
Gördüğünüz gibi, şimdi ilerleyebiliyoruz.
Sola hareket ederek sağa dönebilir, sağa dönebilir ve tekrar ateş edebiliriz.
Ve burada bu çocuklar gibi daha fazla canavar var.
Amacımız elbette sadece onları vurmak değil, asıl amacı da yelek
adı verilen haritanın ucuna ulaşmaktır.
Ana hedefimiz ve bize 1000 puan kazandıran hedef, oradaki yeleye ulaşmak ve bunu yapmak
için canavarları öldürmek zorunda kalacağız, çünkü canavarları öldürmezsek öldürüleceğiz ve
mümkün olmayacağız yelek ulaşmak için.
Tamam.
Ve bu bizim ana hedefimiz olan o zaman bize yelek almaya yaklaştığımızda ilk sözcüğün
ne olduğunu görelim.
Artı mesafe bu sözcükler tam olarak yelek yaklaştırırken tamamladığımız mesafedir
benimkinden daha mesafe okuma uzaklıktadır ve öldürmek için eksi 100 puan.
Dolayısıyla ödül sadece mesafeyle ölçülür.
Yeleye yaklaştığınızda, yeleğinize daha yakın olduğunuz metreye eşit bir ödül
elde edebilirsiniz.
Bu sürekli bir olumlu ödül.
Ve yelekten uzaklaştığınızda, bu listeden daha da uzaklaşarak tamamlanan metre sayısına eşit
bir ödül elde edebilirsiniz.
Ve kansere yakalanırsanız eksi 100 puanlık kötü bir kelime alırsanız, oyun diğerlerine dokunduğunda oyun
sona eriyor.
İşte o zaman kazanacağız.
Oyuncu öldüğünde o zaman kaybederiz.
Ve o oyun bittiğinde ve burada izin verilen eylemler saldırı saldırı sağa sola ve sağa
dönüp sola dönün.
Daha önce olduğundan daha fazla davete sahibiz.
Şimdi altı bölümümüz var.
Bu iyi.
Bu, karmaşıklığı o kadar da arttırmaz.
Tamam, umarım bu oyundan heyecan duyarsınız.
Aslında bunun en heyecan verici oyun olduğunu düşünüyorum.
Bu yüzden, bu oyunu yenmek için bir AI oluşturacağız ve bunu yapmak için derin bir konvolusyonel
sinir ağı uygulayacağız.