‫Bienvenido de nuevo, creo que jugué un poco con la creación de su propia carrera
‫de árbitros, pero si no, está bien, porque en esta sección, lo que vamos a hacer ahora es ver cómo podemos
‫crear una carrera de árbitros.
‫Y así, en la sección anterior del video, pasamos por la creación de algunas de nuestras propias matrices, un
‫dos, un tres, un uno.
‫Y aprendimos sobre los diferentes atributos que tenían estas matrices.
‫Pero fue muy tedioso escribir todos estos números diferentes.
‫Así que, para empezar, echemos un vistazo a algunas formas más fáciles, solo lo volvemos a ver por si acaso, una muestra
‫de cómo lo hicimos la primera vez, MP, Dr. Ray, lo pasamos.
‫Una lista de números.
‫Maravilloso.
‫Oh, iremos aquí y solo imprimiremos impresiones.
‫Tendremos una muestra aquí mismo.
‫Así que esto nos va a dar una matriz numpty unidimensional con los elementos uno, dos y tres en ella.
‫Entonces, si verificamos el tipo de datos de esta matriz.
‫Aquí vamos.
‫Hermosa.
‫Bien, ahora, por ejemplo, ¿y si quisiéramos crear un imperio que ya estuviera lleno para nosotros?
‫¿Y si no quisiéramos pasar nada aquí?
‫Echemos un vistazo a cómo podrías hacer eso.
‫Hagamos uno frío y vayamos vacíos.
‫En realidad, lo que no los hace.
‫¿Qué crees que será?
‫Bueno, tengo un pequeño truco que puedo mostrarte para obtener una pequeña vista previa de esto.
‫Presionemos shift y las paredes de las pestañas estaban dentro de los corchetes.
‫Oh, qué tenemos aquí, ENPI de firma, oscuros, Chaib.
‫Doctoring devuelve una nueva matriz de dar y forma y tipo llenos de una vez hermosos, así que lo que hace el cambio
‫en TAB, recuerde, saldrá de aquí, volverá a esto si escribimos cualquier tipo de función.
‫Así que Moppy puntea algo de Brackett, ponemos un cambio en la pestaña mientras estamos aquí dentro.
‫Lo que eso le va a decir a Dupere es abrir las funciones de doctor.
‫Entonces esto nos da información.
‫Entonces, esta información aquí proviene directamente de la documentación de la API.
‫Esto nos va a decir qué hace esta función, devolver una nueva matriz de dar y forma y tipo lleno de unos, veamos aquí parámetros,
‫forma y / o secuencia de eventos e. gramo. dos tres.
‫Usemos ese ejemplo para tres.
‫Shift y entrar.
‫OK, ¿cómo se ve esto?
‫Los unos son.
‫Una matriz llena de unos, eso es exactamente lo que dice, cambiar de pestaña, devolver una nueva matriz de
‫dar y forma y escribir con unos.
‫Y aquí no hemos escrito el tipo, pero le hemos dado su forma.
‫Bien, echemos un vistazo aquí.
‫Una fecha de inicio.
‫Eso es flotar durante el día.
‫Entonces, si usamos uno bastante seguro, el flotador es el día predeterminado a la vez.
‫Ahora, probablemente pueda encontrar que ese es un pequeño desafío para usted, es averiguar cuál es
‫el tipo de datos predeterminado leyendo la cadena oscura.
‫Sigamos.
‫Si marcamos el tipo de uno, podemos ver que es nuestro hermoso y favorito tipo de datos y matriz.
‫Maravilloso.
‫Ahora echemos un vistazo.
‫Si queríamos otra matriz, pero no con unos, queríamos uno con ceros.
‫Empey Veamos y ceros.
‫¿Tiene esto?
‫Oh, el doctoring devuelve una nueva variedad de dar y forma y empate llenos de ceros.
‫OK, hagamos lo mismo de nuevo y no ceros.
‫Ceros.
‫Maravilloso.
‫Bueno.
‫Ahora, podrías estar pensando, ¿por qué querrías uno?
‫¿Por qué querrías ceros?
‫Bueno, en ese caso, puedes imaginar que los ceros son como una matriz de marcadores de posición.
‫Tal vez en el aprendizaje automático desee completar una matriz con algunos datos iniciales o esos datos que aún no conoce.
‫Entonces, crea los ceros solo para calcular las formas de los datos con los que está trabajando.
‫Entonces, incluso antes de implementar cualquier dato, puede asegurarse de que sus formas se alineen utilizando matrices llenas
‫de ceros.
‫Pero sigamos.
‫Veamos cómo podemos hacer algunos tipos más de matrices.
‫Vamos.
‫Una matriz de rango es igual a NP dot a range.
‫Veamos un cambio en la pestaña.
‫Eso es lo que estamos practicando en este momento.
‫Devuelve valores espaciados uniformemente dentro de un intervalo dado.
‫Empezar, parar, dar un paso.
‫OK, echemos un vistazo.
‫Hmmm, empiece, no, pare, sin paso, no, intentémoslo, en caso de duda, intente siempre con cero, 10, dos.
‫Ahora, esto va a ser empezar, parar, dar un paso.
‫¿Qué pensamos que esto volverá?
‫Echemos un vistazo, Ranger Ray.
‫Oh, entonces comenzará en cero cero, se detendrá en diez, pero aumentará en
‫dos cero dos cuatro seis ocho.
‫Maravilloso.
‫Sigamos avanzando.
‫Vayamos al azar.
‫Está bien.
‫¿Y si no supiéramos qué números?
‫Solo queremos que un árbitro complete una matriz llena de información aleatoria para nosotros y el azar hagamos
‫un cambio de int aleatorio.
‫Vamos a practicar.
‫La curación fue baja, los suspiros altos regresaron aleatoriamente de Antigua de menor a mayor exclusiva, OK, devolvió Antigua de
‫la distribución uniforme discreta de los parámetros diurnos especificados, int bajo o matriz de ints,
‫int alto o matriz como de tamaño opcional de INTs.
‫Bien, vamos a cero 10 tamaño tres por cinco.
‫¿Qué crees que esto devolverá?
‫Echemos un vistazo, matriz aleatoria.
‫El tamaño no está definido.
‫¿Qué hemos hecho mal aquí?
‫No hemos dicho que el tamaño sea igual.
‫Maravilloso.
‫Entonces, lo que se hace esto, verán lo que la cadena real devuelve tigres
‫aleatorios desde bajo, este es nuestro bajo cero bajo, incluido el alto 10 exclusivo de tamaño, tres por cinco.
‫Entonces, si elegimos un tamaño de matriz aleatorio, tenemos 15, pero queremos una forma de matriz aleatoria.
‫Tres, cinco, maravilloso, y podemos ver que en nuestro viaje, la baja es cero y la alta es 10.
‫Maravilloso.
‫Veamos una forma más de crear matrices aleatorias.
‫El PI de número aleatorio aleatorio tiene algunas formas diferentes de crear matrices aleatorias.
‫No es necesario conocerlos todos.
‫Ahora vamos al punto aleatorio al azar.
‫¿Qué hace esto?
‫La pestaña Shift devuelve flotadores aleatorios en el intervalo medio abierto cero uno.
‫Entonces esto va a regresar y toma un tamaño de parámetro.
‫Guardemos esto en una matriz aleatoria en.
‫Y luego queremos mostrarle una matriz aleatoria, dos maravillosas matrices aleatorias para comprobar la forma.
‫Forma.
‫Ahí vamos, la forma es cinco y tres, maravillosa, eso significa que siempre son filas, luego columnas.
‫Entonces, cinco filas, tres columnas, una, dos, tres, cuatro, cinco, tres columnas.
‫Y si comprobamos esto, estará entre el intervalo cero y uno.
‫Maravilloso.
‫Obtuve una matriz aleatoria y veamos una más.
‫Entonces queremos una matriz aleatoria tres.
‫Ahora bien, aquí es donde un árbitro puede volverse un poco confuso es que estos puntos rande
‫o aleatorio y punto aleatorio cinco tres hacen cosas muy similares.
‫Mmm.
‫Pestaña de cambio de Wigo aleatoria, aleatoria, podemos ver lo que dice el médico aquí, devolver valores en una forma determinada.
‫Así que eso es lo que hice más allá de DS y Daewon, por lo que la dimensión cero es cinco y la dimensión uno es tres.
‫Recuerde, siempre va a mencionar el cero dimensionado.
‫Si volvemos a la anatomía de nuestra matriz numpty, el eje cero es el mismo que el cero dimensionado, que es el aquí, y el
‫acceso a uno es lo mismo que mencionar uno que es una columna aquí.
‫Maravilloso.
‫Ahora, lo que debe saber sobre los números aleatorios en numpties, en realidad no son aleatorios.
‫Establecieron algo llamado semilla aleatoria por semilla aleatoria.
‫¿Qué podría significar esto?
‫Son números pseudoaleatorios, números pseudoaleatorios.
‫Veremos esto en el siguiente video.
‫Pero este es un concepto importante para recordar en el futuro, es que cuando el imperio
‫genera números aleatorios, en realidad son números pseudoaleatorios.
‫Así que tómate un breve descanso.
‫Intente practicar la creación de algunas de sus propias matrices aleatorias utilizando el azar o las riendas.
‫Eche un vistazo a las cadenas presionando la pestaña shift.
‫Y luego, en el siguiente video, veremos la semilla aleatoria MPLX y veremos cómo podemos generar algunos
‫números aleatorios no aleatorios.