‫Content de te revoir.
‫Dans la dernière vidéo, nous avons examiné le générateur de nombres aléatoires numpties et son caractère aléatoire, mais
‫nous pouvons utiliser la méthode des graines aléatoires numpties pour le rendre moins aléatoire et créer des nombres pseudo-aléatoires.
‫Nous allons maintenant examiner différentes manières de visualiser les tableaux et les matrices.
‫Nous y voilà.
‫Déplacez et entrez les cellules de démarques créant des logiciels malveillants afin que nos blocs-notes soient magnifiquement formatés.
‫Et en fait, avant d'entrer dans le vif du sujet, comment pensez-vous que nous trouverions les nombres uniques dans ces tableaux ?
‫Peut-être que celui-ci est un peu meilleur parce qu'il contient des nombres entiers.
‫Ce sont tous des flotteurs ici et là, bien trop longs.
‫Mais comment pourrions-nous trouver les nombres uniques dans un tableau aléatoire pour.
‫Entraînons-nous à la façon dont nous pourrions procéder, alors nous allons ouvrir un onglet et nous allons découvrir comment trouver des éléments
‫uniques chez un arbitre.
‫Beau.
‫C'est pré-rempli.
‫Cela va nous amener à la documentation.
‫Non, je ne trouve pas les éléments uniques d'un tableau.
‫Merveilleux.
‫C'est ce que nous recherchons.
‫Donc si nous descendons dans la documentation, vous verrez en bas.
‫Il y a des exemples.
‫Maintenant, c'est ce que nous recherchons.
‫C'est le processus que vous pouvez suivre.
‫Dites, quelqu'un est venu nous voir et s'est dit, hé, vous avez votre tableau aléatoire car j'ai besoin des numéros uniques de
‫celui-ci.
‫On retrouve donc la documentation.
‫Nous arrivions à la section des exemples ou nous la lisions simplement pour voir si elle fait ce dont nous avons besoin.
‫Ensuite, nous irions jeter un œil ici.
‫Donc ils ont un tableau, une carte, unique, un tableau.
‫Il montre les numéros uniques là-bas.
‫Eh bien, jetons un coup d'œil.
‫Pratiquons MPRDA unique et rappelez-vous, nous avons appuyé sur Shift dans TAB.
‫Nous avons des informations ici.
‫Trouver les éléments uniques d'un tableau.
‫Merveilleux.
‫C'est ce que nous recherchons.
‫Nous allons donc passer à random array pour random array or.
‫Maj et entrez, et ce que cela nous a donné est zéro un trois quatre, cinq, six, huit, neuf
‫si nous arrivons ici, et c'est parce que nous avons créé un tableau aléatoire pour utiliser Rande int après 10.
‫Cela signifie donc qu'il utilisera les nombres entre zéro et neuf de la taille cinq et trois afin que nous puissions voir les uniques.
‫Nous n'avons pas tout à fait tous les nombres entre zéro et neuf.
‫Il nous en manque deux.
‫Un sept manquant.
‫Beau.
‫Mais ce n'est qu'un petit aperçu de la façon dont vous pourriez trouver une fonction à l'aide de numpty.
‫Vous pourriez tomber sur la pile de documentation, déborder d'une autre ressource que vous rencontrerez souvent, mais ce sont les
‫étapes que vous suivez maintenant.
‫Il s'agit d'entrer dans la section trois pour visualiser les tableaux et les matrices.
‫Nous avons donc notre RES un à deux.
‫Nous les avons créés plus tôt, un trois.
‫Maintenant, la visualisation des tableaux et des matrices demande un peu de pratique et leur création, bien sûr, aussi.
‫Mais si ce que vous voyez dans cette section, comment les afficher est un peu déroutant, un début, ne
‫vous inquiétez pas, je suis toujours confus.
‫Le point important est de commencer à pratiquer.
‫Donc, si nous voulons voir l'élément zéro dans A1, nous pourrions utiliser l'indexation zéro.
‫Alors essayons ça.
‫Beau.
‫Faisons la même chose pour A2.
‫Merveilleux.
‫Maintenant, cela va nous donner cette première ligne ici.
‫Pourquoi donc?
‫Eh bien, si nous allons au-dessus ici, une forme de deux pas.
‫OK, donc il y a deux rangées, donc c'est logique.
‫Nous indexons dans le premier élément de la forme.
‫Maintenant, essayons un trois.
‫Un trois ne forme pas.
‫C'est deux, trois, trois.
‫Obtenons un trois zéro.
‫Merveilleux.
‫Mais si nous regardons tous les trois, cela nous renvoie la première rangée, donc si nous voyons ici
‫deux, trois, trois.
‫Dans un trois zéro nous rend cette première matrice ou premier tableau, je me souviens de l'anatomie de nos tableaux et matrices,
‫bien que ce soit toujours un arbitre, Ray, on peut l'appeler une matrice.
‫Et c'est là qu'une partie de la terminologie devient un peu confuse.
‫Habituellement, un tableau à une dimension est appelé vecteur, mais tout ce qui a plus
‫d'une dimension est appelé matrice, mais est également de type tableau.
‫C'est donc la chose importante à retenir, c'est qu'un tableau est toujours cela, mais tout ce qui a plus
‫d'une dimension est une matrice.
‫Jetons un coup d'œil à un peu plus d'indexation, donc nous devons peut-être si nous voulons en indexer une, donc nous
‫allons jeter un œil à notre index Reagan.
‫Qu'est-ce que cela va nous donner ?
‫Penses-tu?
‫Déplacé en nous.
‫Cela nous a donné la première position, alors essayons à nouveau.
‫Faisons un peu plus compliqué.
‫Wikinews tranche avec la montée aussi, ce qui est beau, tout comme Python en moins.
‫Peut-être que nous voulons les deux premières valeurs d'un trois.
‫Nous voulons donc les deux premières valeurs de chaque colonne de ligne et.
‫Très bien.
‫Essayons donc les deux premières valeurs de chaque forme.
‫Que pensez-vous que cela va donner?
‫Jetons donc un coup d'œil.
‫Nous avons donc les deux premiers et les deux seconds, soit un, deux, quatre, cinq.
‫C'est donc cette section, puis nous avons les deux dernières, qui sont 10, 11, 13, 14.
‫Oh, magnifique.
‫Maintenant, rappelez-vous que faire ce type d'indexation, selon le nombre de dimensions de votre race, demandera un
‫peu de pratique ici.
‫Il est donc préférable de simplement expérimenter, de créer des tableaux et de commencer à jouer.
‫Et si on faisait quelque chose comme ça ?
‫Vous obtiendrez une erreur car il y a trop d'indices.
‫La raison pour laquelle nous ne pouvons en faire que trois est à cause d'une forme 3D où nous allons deux, trois, trois.
‫Essayons-en un de plus pour créer un rand de points aléatoire égal à quatre.
‫Oh non.
‫Nous avons besoin d'un arbitre à l'avant ici.
‫La fin de point aléatoire ferait dix et cette fois en fera un quatre dimensions et deux, trois, quatre,
‫cinq.
‫Nous voulons le voir.
‫Le passage à la taille n'est pas défini.
‫OK, on oublie toujours de pousser les aigles ici.
‫C'est un droit.
‫Vous ferez également des erreurs lorsque vous apprendrez à coder ici.
‫OK, jusqu'à présent, nous avons quelques chiffres ici.
‫Nous pouvons faire défiler vers le bas.
‫Donc, si nous faisions une forme avant puis un quatre a. m..
‫La forme est deux, trois, quatre, cinq, nous le savions en quelque sorte, donc deux par trois par quatre par cinq.
‫Ouais.
‫Et les Dimensions sont quatre.
‫Il s'agit donc d'un tableau à quatre dimensions, rappelez-vous, et les dimensions peuvent aller jusqu'à n'importe quel nombre que vous pouvez imaginer.
‫Alors, comment pourrions-nous obtenir uniquement les premiers numéros de téléphone de ce vecteur ici ?
‫Hmm.
‫Jetons un coup d'œil à cette taille, donc aucune tarte n'affiche une augmentation de l'entier extérieur vers l'intérieur.
‫Voyons donc cela.
‫Cela peut être un peu difficile à comprendre, mais avec un peu de pratique, vous commencerez à voir.
‫Nous en avons donc cinq ici.
‫Ainsi, l'élément le plus éloigné à droite, le plus éloigné de la forme est affiché sur la section la plus
‫à l'intérieur.
‫Donc cinq, il y a cinq nombres ici.
‫Et puis pour la section suivante est cette section ici.
‫Il y en a donc un, deux, trois, quatre.
‫Ouais.
‫Et puis trois.
‫Il devrait donc y en avoir trois.
‫Un deux trois.
‫Ouais.
‫Donc un, deux, trois et puis deux.
‫Il devrait donc y en avoir deux dans le plus grand.
‫Donc les parenthèses les plus à l'extérieur.
‫Alors ça, ça fait trois et ça fait trois ici.
‫Il y en a donc deux là-bas.
‫N'oubliez pas que les visualiser est très difficile à comprendre lorsque vous commencez.
‫Donc, si vous rencontrez des problèmes, essayez de créer des tableaux aléatoires avec différentes formes, puis commencez à compter à
‫rebours à partir du nombre le plus à l'extérieur.
‫Sur le tableau affiché le plus à l'intérieur.
‫Mais disons, comment obtiendrions-nous les premiers numéros de téléphone de la plupart des Auri ?
‫C'est donc le plus intérieur ici, le numéro cinq, donc ce que nous pourrions faire est de découper ces trois premières dimensions, puis de
‫découper celle-ci, nous ne voulons que les quatre premières.
‫Alors essayons ça.
‫Quatre tranches, toutes de dimension, une tranche, toutes de dimension à toutes de dimension trois, mais seulement jusqu'aux quatre premiers
‫nombres de la dimension quatre se déplaçant vers.
‫Merveilleux, donc cela ne nous donne que les quatre premiers nombres de la dimension la plus intérieure, et si nous
‫nous débarrassions de celui de trois cela à.
‫Et voilà, nous pouvons commencer à voir comment nous pouvons vraiment découper et découper notre Raisen et nos matrices pour nous redonner tout
‫type de nombres que nous pourrions vouloir voir.
‫Très bien.
‫Maintenant, nous avons vu différentes manières de créer des tableaux.
‫Nous avons vu différentes manières de les indexer et de les afficher.
‫Et j'utilise les termes tableau et matrice indépendamment.
‫Vous pouvez les utiliser vous-même indépendamment.
‫Ce que nous allons faire ensuite, c'est découvrir comment manipuler et comparer différents tableaux, ce qui est au cœur de ce
‫que fait l'apprentissage automatique pour trouver des modèles dans les nombres.
‫Alors ayez un peu de pratique, faites une petite pause, essayez un peu de découpage, créez votre propre tableau et découvrez différentes
‫façons de le visualiser.
‫Et je vous verrai dans la prochaine vidéo.