‫Content de te revoir.
‫J'espère que vous avez créé votre propre graphique ici à partir d'un graphique ou d'une figure.
‫Donc, encore une fois, je prononce mal tous ces mots différents et j'espère que vos prix ne sont pas bon marché parce qu'ils ne le sont
‫pas.
‫Mais un jeu est très compétitif de nos jours.
‫Donc, la dernière vidéo que nous avons terminée sur Baggara, il y a en fait un graphique à barres horizontales.
‫Vous avez peut-être déjà vu cela.
‫Donc, si nous allons figurer X équivaut à des sous-parcelles de points de tracé et que nous allons X, barre Hech pour horizontal, nous allons passer exactement à
‫la même chose que ci-dessus pour les prix de Narborough et non pas parce que nous avons notre dictionnaire de sauvegarde là-haut , le
‫vôtre pourrait être un nom différent.
‫Valeurs de points.
‫Oh qu'est-ce qui s'est passé ici.
‫Un type incomparable se désintègre.
‫Hmm, j'ai en fait recherché celui-ci dans ce cas pour la barre horizontale, nous devons transformer nos valeurs
‫ici en une liste.
‫Maintenant, HADLOW je trouve ça bien, j'ai fait notre méthode de recherche.
‫Je l'ai cherché.
‫J'ai prédit que je devais m'assurer de bien faire les choses pour celui-ci puisque nous avons tout gâché lors des
‫dernières élections.
‫Mais ça va.
‫Alors on y va.
‫Nous allons à une barre horizontale.
‫Même information juste présentée horizontalement.
‫Maintenant, lequel devriez-vous utiliser ?
‫C'est plus une préférence personnelle ici.
‫J'aime celui la.
‫C'est vertical.
‫Parfois, vous voulez une barre horizontale.
‫Il y a d'autres tracés qui semblent mieux sur une horizontale.
‫Nous en examinerons certains dans potentiellement une future vidéo.
‫Eh bien, regardons ce qu'on a fait jusqu'à présent ?
‫Nous avons fait la ligne.
‫Nous avons fait des histogrammes Scalloway Dumba, Rs2.
‫Qu'est-ce qu'un histogramme ?
‫Voyons.
‫Je me souviens d'abord, en cas de doute, exécutez le code.
‫Nous allons faire quelques données.
‫Nous allons X égaux et avons payé un doctorand au hasard et nous en voulons mille.
‫Qu'est-ce que l'onglet de décalage Rand Endou.
‫Renvoie un ou des échantillons de la distribution normale standard.
‫Et qu'est-ce qu'une distribution normale standard.
‫Regardons.
‫Distribution normale.
‫Hmm.
‫On y va, OK, et en théorie des probabilités, la distribution normale ou gaussienne est très courante, la distribution de
‫probabilité continue.
‫Eh bien, c'était un peu une bouchée, mais ce que vous devez vraiment savoir, c'est une distribution normale de ces courbes
‫ici.
‫Donc au milieu ici, c'est le principal et la distance entre le principal et ici est un écart.
‫Et donc chaque fois que quelqu'un fait référence à une distribution normale, il fait référence à l'un de ces
‫types de courbes symétriques et ils peuvent apparaître n'importe où sur l'axe des x comme ceci.
‫C'est ce que vous devez savoir sur une distribution normale.
‫Donc, si nous allons ici, cela va faire quelque 1000 échantillons aléatoires qui s'adapteraient à cette courbe.
‫Mais en cas de doute, exécutez le code, voyons en fait ceci dans la figure d'action X est égal car rappelez-vous,
‫chaque fois que nous voulons une nouvelle intrigue, nous créons une nouvelle intrigue, des sous-intrigues, un accident, une histoire, X..
‫Petit point virgule à la fin.
‫Alors ce que nous avons fait ici.
‫Et donc nous faisons un histogramme, mais souvent vous le verrez raccourci à heest, donc vous voyez qu'il fait probablement
‫référence à l'histogramme.
‫Alors si on fait ça, oh, voilà.
‫Nous avons une courbe bosselée, elle n'est pas aussi lisse que celle-ci, mais vous pouvez voir en quelque sorte qu'elle a la
‫même forme.
‫C'est ce que nous recherchons, juste cette même forme.
‫Beau.
‫OK, maintenant nous avons couvert les histogrammes.
‫Et si vous vouliez que plusieurs intrigues se déroulent en même temps ?
‫Nous avons déjà fait référence à cela en tant qu'intrigues secondaires.
‫Eh bien, la belle chose est que nous pouvons les faire avec la commande que nous avons utilisée.
‫Maintenant, encore une fois, il y a deux options.
‫Pour les histogrammes en fait, parce que vous voulez que cela soit un peu plus communiqué et que vous le tracez.
‫On y va.
‫Nous avons l'habitude d'être communicatifs, nous devons donc terminer cette cellule avant d'en commencer une nouvelle.
‫Deux options pour les sous-parcelles.
‫Faisons cela.
‫Faites un petit cap.
‫Et puis nous irons à l'option d'intrigue secondaire un, merveilleux.
‫OK, nous allons créer la figure.
‫Maintenant, cela va être un peu différent de ce que nous avons fait, x1 x2.
‫Et tu te dis, whoa, qu'est-ce qui se passe ici, Daniel ?
‫Mais ne vous inquiétez pas tout du long.
‫Et nous expliquerons dans une seconde car rappelez-vous que lorsque l'habitude de voir simplement ce qui
‫se passe avec le code et que Rosie s'accroche, nous n'avons jamais passé d'argument clé à cela et maintenant nous allons
‫en passer trois à vivre dangereusement.
‫Je vous l'ai dit, une grande taille équivaut à 10 cinq.
‫Eh bien, mes cinq enfants sont un peu collants, vous savez.
‫Donc, si nous aimons ce que cela fait réellement, exécutons-le.
‫Bien.
‫Regardez cela maintenant, pouvons-nous déduire ce qui se passe ici sans même regarder la doctrine ?
‫Nous avons donc une virgule fig puis un tuple, qui est constitué de tuples de X un X à un rayon x x4.
‫Alors, pouvez-vous deviner ce qui se passe ici ?
‫Et nous avons des arguments de mot-clé et les lignes sont égales à deux et les appels sont égaux à la taille de la figure est égale à 10 cinq.
‫Que pensez-vous qu'il se passe.
‫Et les lignes sont égales à deux lignes.
‫Deux colonnes.
‫J'ai X un peut-être x à x ray x4.
‫Eh bien, je pense que nous étions plutôt sur place, si c'est ce que vous avez deviné qui a dit, je suppose que oui.
‫Nous y voilà.
‫Faisons un raid sur un chiffre au lieu de sous-intrigues.
‫Cet utilitaire.
‫Oui, nous avons déjà lu ça.
‫Et Rose nombre de lignes, colonnes de la grille de sous-parcelle.
‫Beau.
‫Voyons maintenant, comment obtiendrions-nous des données ici ?
‫Faisons donc ce tracé pour chaque axe différent.
‫Voyons cela en action agit sur un tracé de points.
‫Allons X.
‫Nous avons des données X.
‫Je pense que ça ira probablement.
‫Voyons ce qui se passe lorsque nous le traçons.
‫En ligne droite, merveilleux.
‫Nous pouvons faire ça.
‫OK, alors, oui, X1 est celui en haut à gauche.
‫OK, c'est logique parce que ça vient en premier.
‫Pouvez-vous deviner lequel est X2 ?
‫Eh bien, voyons et découvrons.
‫Faisons-en, un peu plus au hasard s'est éteint au hasard au hasard 10 et nous recommencerons au hasard au hasard.
‫10 et point-virgule.
‫Ah d'accord.
‫Et donc nous avons créé une petite Scarra ici, ce sont donc deux magnifiques radiographies.
‫Faisons un bar sur celui-ci.
‫On va arrêter de mélanger ça ?
‫Vous savez, non.
‫Mais puis-je faire un onglet complet pas de meilleurs prix.
‫Oui je peux.
‫Ducky ne l'est pas.
‫Mais nous voulons les valeurs sur ces valeurs d'un dollar.
‫Merveilleux.
‫Et voyons ce qui se passe.
‫Beau.
‫Nous commençons à sentir notre intrigue secondaire ici.
‫C'est merveilleux Axtell car nous voulons Heyst et ensuite nous voulons une marque aléatoire MPRDA et une distribution normale.
‫Nous vérifions cela avant de partir.
‫À partir de maintenant, nous avons une intrigue secondaire avec quatre intrigues secondaires différentes.
‫Maintenant, encore une fois, ce ne sont que des données factices, à l'exception de cela.
‫C'est de vrais trucs ici.
‫C'est le bras de papa à propos d'un magasin.
‫Et maintenant, vous pouvez ajouter des titres à ces accès un peu comme nous l'avons fait ici avec cette commande set
‫ici.
‫Mais c'est juste pour illustrer un moyen, l'option un ferait l'option deux dans un instant, peut-être dans la
‫prochaine vidéo sur la façon dont vous pouvez obtenir plus d'informations sur un chiffre.
‫Donc, si nous revenons à notre anatomie ici.
‫C'est quand même un gros chiffre, ce carré bleu, si on convertit ce carré bleu, ça va suivre autour
‫de ça.
‫Mais maintenant nous avons des axes, zéro axes, un axe, trois axes, quatre.
‫Mais c'est en fait zéro un à trois.
‫Mais nous les avons nommés différemment.
‫En réalité, nous devrions avoir probablement des indices nuls.
‫Mais je viens de passer un, deux, trois, quatre.
‫Mais commencez-vous à voir si vous vouliez obtenir plus d'informations ?
‫Une seule image, plutôt que d'avoir quatre personnages différents ?
‫Vous pouvez dire que vous pouvez le faire avec des intrigues secondaires.
‫La raison pour laquelle nous avons utilisé cette commande est que vous pouvez créer des parcelles uniques ou plusieurs parcelles avec la
‫même commande.
‫C'est de cette flexibilité dont nous parlions de l'API orientée objet pour matplotlib.
‫C'est donc l'option 1 pour la vidéo.
‫Devient trop long, le mettra en pause là-bas et nous examinerons l'option deux dans le prochain.